11 月 13 日消息,Epic Games 昨日(11 月 12 日)發布博文,正式發布虛幻引擎 5.7。該版本聚焦于大規模世界構建、高保真渲染與動畫工作流的革新,旨在賦能開發者高效創建細節豐富的逼真世界。
一、開放世界構建工具鏈成熟
IT之家援引博文介紹,虛幻引擎 5.7 的核心工具程序化內容生成框架(PCG)現已邁入穩定狀態,支持開發者通過規則驅動快速填充廣闊環境,并引入自然的隨機變化。
為配合 PCG,新版本推出了 PCG 編輯模式和試驗性的程序化植被編輯器(PVE),讓美術師無需編寫代碼即可直觀地繪制、創建和定制高質量植被等資產。同時,新版顯著提升 PCG 的 GPU 計算速度,確保在構建動態且視覺豐富的龐大世界時兼顧效率與性能。

二、光影系統重大突破
此前處于實驗階段的 MegaLights 功能現已進入 Beta 測試。借助該功能,開發者可以在游戲場景中注入遠超以往數量的動態投射陰微光源,從而實現由復雜光源(如區域光)產生的逼真軟陰影效果。
這種更具可擴展性的光照工作流讓創作過程更直觀,有助于構建比以往更宏大、更豐富、更復雜的虛擬世界。同時,引擎還增強了對定向光、半透明材質、Niagara 粒子陰影投射以及毛發著色和陰影的視覺保真度。
三、Nanite 植被
虛幻引擎 5.7 為高效渲染由 PCG 生成的精細植被,引入 Nanite 植被試驗性功能。Nanite 技術此前無法應用于植被渲染,但現在,基于全新的“Nanite 體素”(Nanite Voxels)幾何渲染系統,這一限制已被打破。

該系統能自動且高效地繪制數百萬個微小、重疊的元素,如樹冠、松針和地面雜物,讓它們從遠處看融為一體,且無需手動創建 LOD(細節層次),即可在穩定幀率下實現平滑過渡。該功能還利用 Nanite 程序集和 Nanite 蒙皮技術,顯著降低了存儲、內存和渲染成本,并能模擬風吹等動態行為。
與此同時,先進的模塊化材質框架 Substrate 也已成熟并可用于生產,它原生支持分層與混合材質,能夠以極高的物理精度模擬多層車漆、汗濕皮膚等復雜效果,并在所有目標平臺上保持一致的視覺表現。

四、深化角色動畫與集成能力
新版本大幅優化了動畫師的工作流。重構的動畫模式簡化了界面,新增的“選擇集”功能支持一鍵選擇多個控制器,極大提升了操作效率。IK 重定向器能更好地處理腳步貼地、拉伸擠壓動畫,并能智能防止角色自我碰撞。

在 MetaHuman 集成方面,Creator 插件現已支持 Linux 與 macOS,并允許通過腳本自動化處理角色資產。此外,開發者現在可以使用外接攝像頭配合 Live Link Face 進行實時面部捕捉,進一步降低了制作門檻。
